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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq >>404 その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える public void OnClick() { isCamera = !isCamera; } これで動くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo >>402 こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか? 「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/360038633031-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E7%92%B0%E5%A2%83%E4%B8%8B%E3%81%A7Unity%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ on clickに凄まじいコードがあったでござるw そはさておき、>405さんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5 >>405 なんとか動きました! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか? ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね? https://connect.unity.com/g/unityoxue-bigurupu?tab=discussion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5 >>407 ありがとうございます 一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、 複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。 ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、 両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。 片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、 スクリプトaのOnClick内には GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; スクリプトbのOnClick内には GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; を書いています。 再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま ボタンBを押したとき、 一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、 交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで bのUpdateがオンにならないのですが、 交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには 何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8 >>409 哀愁漂うな... 駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff >>411 やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:16:32.13 ID:FU7c8By8 上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ 到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ 企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな ここの質問や回答の方が数倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:30:10.61 ID:C+/JXQff >>413 私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね 答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします 変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8 てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/415
416: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+ >>410 ところで GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; でスクリプトaを enabledで止めなければいけないのはなぜ? ちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/416
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+ >>410 ちゃんとOnClickが呼ばれてる? 有効に変える処理が呼ばれてる? 俺はunity初心者なのでわからないのだが デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1 >>403 Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます >>406 それやってみた結果が質問の通りなんだ 何か見落としてる設定でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。 クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね? 例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。 物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX >>422 え、マジですか 奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう… ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。 進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX >>424 はい、初心者スレで質問した者です。 ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。 ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。 ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX >>426 すみません、よく分かりません。 オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか? 別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0 >>427 自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/429
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