[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK(1) AAS
火系統の呪文を考えていますが、
定番のものなど、アイデアはありますか?
かっこいいやつがいいです!
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS(1) AAS
おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R(1/2) AAS
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。
マテリアルはこんな感じ↓です。
画像リンク
でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?
どうぞご回答いただければ幸いです。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy(1) AAS
火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ!
メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!!
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw(1) AAS
エターナルフォースブレイズ
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R(2/2) AAS
済みません、初心者質問スレで質問しますね。
流れをぶった切って済みません。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89(1) AAS
Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか?
やりたいことは
・起動中の他アプリの画面をキャプチャ
・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの)
参考になるサイトがあったらお願いします。
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK(1/2) AAS
Chronos
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK(2/2) AAS
すみません、送信誤爆しました。
アセットのChronosを買いました。
マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。
Stage1-1
└Enemy
├クリボー1
├クリボー2
├クリボー3
├ノコノコ1
・
・
・
というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか……
ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。
また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk(1) AAS
unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね?
397(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO(1) AAS
外部リンク:github.com
これについて教えてください。
Usage
1.Attach UnityWinForms script to GameObject;
2.Add Arial font to resources;
3.Add other fonts and images;
4.Create Form control in your MonoBehaviour script;
の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか?
サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ(1) AAS
>>397
サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv(1) AAS
>>398
ありがとうございます。
表示されました。
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5(1/4) AAS
ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}
if (〜)
{
enabled = false;
}
}
void Update()
{
カメラの移動
}
このようにしたところ、
何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。
カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。
Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ(1/3) AAS
カメラの移動のフラグ作って、
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
402(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX(1) AAS
本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ(2/3) AAS
>>402
ごめんね、ネットがらみは私はわからない。
unityへ問い合わせてみてはどうだろう?
または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 15:33:05.05 ID:HIbHpr+5(2/4) AAS
>>401
ありがとうございます。
bool isClick = false;
bool isCamera = false;
public void OnClick()
{
if (!isClick)
{
enabled = true;
isClick = true;
isCamera = true;
}
if (isClick)
{
enabled = false;
isClick = false;
isCamera = false;
}
}
void Update()
{
if (!isCamera) return;
カメラ移動
}
こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、
ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。
isClickとisCameraを統一してもダメでした。
このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。
405(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq(1) AAS
>>404
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える
public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}
これで動くと思う
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo(1) AAS
>>402
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ(3/3) AAS
on clickに凄まじいコードがあったでござるw
そはさておき、>405さんので。
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5(3/4) AAS
>>405
なんとか動きました!
ありがとうございました。
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff(1/3) AAS
Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか?
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
外部リンク:connect.unity.com
410(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
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