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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW >>378 チンパンジーは黙ってろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M oculus quest用のゲームを開発しています。 シェーダーでUTSを使うとカクカクします。 特に頭だけ水平移動したときです。 何か対策ありませんでしょうか。 unlitではカクカクなりません。 肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy 火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ! メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw エターナルフォースブレイズ 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89 Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか? やりたいことは ・起動中の他アプリの画面をキャプチャ ・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの) 参考になるサイトがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK Chronos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK すみません、送信誤爆しました。 アセットのChronosを買いました。 マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。 Stage1-1 └Enemy ├クリボー1 ├クリボー2 ├クリボー3 ├ノコノコ1 ・ ・ ・ というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか…… ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。 また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO https://github.com/Meragon/Unity-WinForms これについて教えてください。 Usage 1.Attach UnityWinForms script to GameObject; 2.Add Arial font to resources; 3.Add other fonts and images; 4.Create Form control in your MonoBehaviour script; の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか? サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ >>397 サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/398
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv >>398 ありがとうございます。 表示されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5 ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて public void OnClick() { if (!〜) { enabled = true; } if (〜) { enabled = false; } } void Update() { カメラの移動 } このようにしたところ、 何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。 カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。 Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、 update(){ if(!cameraフラグ)return; … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX 本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか? 環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった osはwin10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ >>402 ごめんね、ネットがらみは私はわからない。 unityへ問い合わせてみてはどうだろう? または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/403
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