[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI(1) AAS
参照型と値型とかで調べると良い
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf(1) AAS
2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。
光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN(1) AAS
マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB(1) AAS
自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。
弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。
この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 08:27:22.00 ID:tMWk8xWW(1/3) AAS
敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw(1) AAS
>>374
弾 衝突イベント
敵 弾が当たったときにする処理
↑外から呼べるようにしておく
弾に衝突イベントがきたら、
ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、
自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する
でどう?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:39:28.22 ID:SDNeahXK(1) AAS
複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO(1) AAS
弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね?
弾サイズが気球くらいあるのかね?
だとしても
弾が当たったら、まず消せよw
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW(2/3) AAS
>>378
チンパンジーは黙ってろよw
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW(3/3) AAS
そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね
381(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu(1/2) AAS
シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか?
(それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。)
ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、
恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。
ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい…
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu(2/2) AAS
もしかしてこうするだけでも違います?
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode);
while (!asyncLoad.isDone) yield return null;
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M(1) AAS
oculus quest用のゲームを開発しています。
シェーダーでUTSを使うとカクカクします。
特に頭だけ水平移動したときです。
何か対策ありませんでしょうか。
unlitではカクカクなりません。
肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ(1) AAS
UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね?
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm(1) AAS
MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+(1) AAS
>>385
MToon試してみました。
カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。
AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。
しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。
ありがとうございました。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK(1) AAS
火系統の呪文を考えていますが、
定番のものなど、アイデアはありますか?
かっこいいやつがいいです!
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS(1) AAS
おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R(1/2) AAS
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。
マテリアルはこんな感じ↓です。
画像リンク
でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?
どうぞご回答いただければ幸いです。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy(1) AAS
火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ!
メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!!
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw(1) AAS
エターナルフォースブレイズ
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R(2/2) AAS
済みません、初心者質問スレで質問しますね。
流れをぶった切って済みません。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89(1) AAS
Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか?
やりたいことは
・起動中の他アプリの画面をキャプチャ
・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの)
参考になるサイトがあったらお願いします。
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK(1/2) AAS
Chronos
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK(2/2) AAS
すみません、送信誤爆しました。
アセットのChronosを買いました。
マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。
Stage1-1
└Enemy
├クリボー1
├クリボー2
├クリボー3
├ノコノコ1
・
・
・
というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか……
ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。
また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。
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