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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB 自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。 弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。 この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 08:27:22.00 ID:tMWk8xWW 敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw >>374 弾 衝突イベント 敵 弾が当たったときにする処理 ↑外から呼べるようにしておく 弾に衝突イベントがきたら、 ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、 自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:39:28.22 ID:SDNeahXK 複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO 弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね? 弾サイズが気球くらいあるのかね? だとしても 弾が当たったら、まず消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW >>378 チンパンジーは黙ってろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M oculus quest用のゲームを開発しています。 シェーダーでUTSを使うとカクカクします。 特に頭だけ水平移動したときです。 何か対策ありませんでしょうか。 unlitではカクカクなりません。 肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy 火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ! メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw エターナルフォースブレイズ 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89 Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか? やりたいことは ・起動中の他アプリの画面をキャプチャ ・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの) 参考になるサイトがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK Chronos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/394
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