[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 07:32:20.43 ID:bJazAtgu(1) AAS
>少し前までビルドできてたのに
よく知らないけど、
どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。
バージョンの不一致
古いものに戻せば?
338: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 07:34:18.11 ID:QCz4OtPk(2/4) AAS
新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった
339: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 10:16:53.71 ID:3nLQOi5V(1) AAS
だから古いバージョンに戻せよ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 10:21:51.66 ID:eFKR/ZR3(1/2) AAS
Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは?
341: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 12:53:41.27 ID:QCz4OtPk(3/4) AAS
どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました
342: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:58:11.76 ID:QCz4OtPk(4/4) AAS
.NETを更新したらビルドできました
解決
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、
よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:20:59.71 ID:eFKR/ZR3(2/2) AAS
>>343
方向だけを得る的な感じ
345: 帝王 [sage] 2020/05/02(土) 23:19:57.75 ID:4EELbn44(1) AAS
正規化というのは
数学的な概念だね
俺もよくわかんないけど
バラバラの数の基準を全部1にして
数の基準の同期をとるということだろうか?
自分でも何言ってるわかんない
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 23:30:12.20 ID:SRIDN1yX(1) AAS
長さ1のベクトル
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:41:27.04 ID:sxa2gJCD(1) AAS
長さが1になる、というのがミソ。
あるスピードである方向に移動する、
みたいな処理の時に
長さ1のベクトル*スピード
で簡単に計算できる。
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH(1) AAS
モンストの引っ張り動作でいうと
マウスドラッグ中の位置をVector3で取得
マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得
この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。
これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。
二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。
紙にグラフ書くと分かりやすいんだが。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e(1/2) AAS
オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか?
例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E(1) AAS
当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな
351(1): 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u(1/2) AAS
同じような質問ですが
コンポーネントとしてスクリプトを
インスペクタで見たときに
コンポーネントのチェックマークがついていて
オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか?
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u(2/2) AAS
ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false;
こんな感じでやりたいんですけど
353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq(1/2) AAS
>>351
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?
Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら
var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
これで取得できるはず
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw(1/2) AAS
>>354
ありがとうございます
自力で探してたんですが見つからなかったんですよ
内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね
このブログ主もよく調べたなと思います
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW(1/2) AAS
>>353
外部リンク:mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821
はてなはローマ字
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu(1) AAS
クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか?
2dアクションを作る予定です。
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw(2/2) AAS
クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら
一番わかりやすかったのは
すっきりわかるjavaだったなあ
いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので
あまりにも手間がかかる言語だったけど
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW(2/2) AAS
>>358
んなもん個々に変わるんだから
まずは作りなよ
んで共通化できるのあればやればいい
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu(1) AAS
Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない?
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