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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 07:32:20.43 ID:bJazAtgu >少し前までビルドできてたのに よく知らないけど、 どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。 バージョンの不一致 古いものに戻せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/337
338: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 07:34:18.11 ID:QCz4OtPk 新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 10:16:53.71 ID:3nLQOi5V だから古いバージョンに戻せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 10:21:51.66 ID:eFKR/ZR3 Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/340
341: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 12:53:41.27 ID:QCz4OtPk どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/341
342: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:58:11.76 ID:QCz4OtPk .NETを更新したらビルドできました 解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、 よくVector3のところにnormalizedが出てきます。 ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、 その目的は分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:20:59.71 ID:eFKR/ZR3 >>343 方向だけを得る的な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/344
345: 帝王 [sage] 2020/05/02(土) 23:19:57.75 ID:4EELbn44 正規化というのは 数学的な概念だね 俺もよくわかんないけど バラバラの数の基準を全部1にして 数の基準の同期をとるということだろうか? 自分でも何言ってるわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 23:30:12.20 ID:SRIDN1yX 長さ1のベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:41:27.04 ID:sxa2gJCD 長さが1になる、というのがミソ。 あるスピードである方向に移動する、 みたいな処理の時に 長さ1のベクトル*スピード で簡単に計算できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH モンストの引っ張り動作でいうと マウスドラッグ中の位置をVector3で取得 マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得 この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。 これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。 二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。 紙にグラフ書くと分かりやすいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか? 例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E 当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/350
351: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u 同じような質問ですが コンポーネントとしてスクリプトを インスペクタで見たときに コンポーネントのチェックマークがついていて オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/351
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false; こんな感じでやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq >>351 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Inspector_CheckBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw >>354 ありがとうございます 自力で探してたんですが見つからなかったんですよ 内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね このブログ主もよく調べたなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/356
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか? 2dアクションを作る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/358
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら 一番わかりやすかったのは すっきりわかるjavaだったなあ いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので あまりにも手間がかかる言語だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/359
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW >>358 んなもん個々に変わるんだから まずは作りなよ んで共通化できるのあればやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
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