[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、 この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。 ご教示おねがいできますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v >>312 hinge joint は使ったことないのですみませんが、 下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-HingeJoint.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 20:20:42.61 ID:whb1cpgK キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか? 連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが 剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka もっと詳しく書け とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/316
317: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4 ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね? https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 23:46:44.02 ID:uP6BsH0v コリジョンサイズを大きくする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:36:31.36 ID:24kYTaK6 >>313 このサイトは真っ先に確認していました。 いろいろ調べてみましたが、 解決方法は見当たりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/319
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH 色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ 後だしは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/320
321: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:38:27.36 ID:TneGTuTy ジョイントって あのジョイントのあの機能と このジョイントのこの機能の 合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう ※初心者なので間違ったこといってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/321
322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/322
323: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN 最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた http://kmajo.starfree.jp/joints/ これ見て遊んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2 shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか? 一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 18:22:47.38 ID:2Tg0OS12 >323 ソースと解説がupされていないようですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ >>324 https://booth.pm/ja/items/660001 https://booth.pm/ja/items/931290 この辺どや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:12:48.71 ID:w/kq/9K+ Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ? あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12 円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか? 立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、 中々ソフトが見つかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:18:45.16 ID:J39LsWKZ >>328 簡単な画像作るならPhotoshopが最強 Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:32:12.80 ID:w/kq/9K+ >>327 UnityWebRequestみたいのはないっぽいな ググって自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:34:47.71 ID:KmOUW2Ns >>328 Inkscapeで無料でいけます イラレと同じ感覚でできます 教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば 簡単に作成できるようになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:08:45.91 ID:2Tg0OS12 >329 >331 わざわざありがとうございます。 とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:34:24.79 ID:gAprWTD8 >>326 あ! そういえば土屋氏の書籍以前気になっててすっかり忘れてました… ありがとうございます! この機に買ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:51:12.68 ID:uyU3GWFQ >>328 Affinity designerってやつが今半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/334
335: 弟子 [] 2020/05/01(金) 22:54:52.29 ID:tdTzyEuZ とりあえずhingeJointの もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん https://imgur.com/RC1shfn https://gyazo.com/9f44296ad2edc7a98ffe9f6964f49e37 初心者スレじゃないので解説はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/335
336: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 06:41:43.60 ID:QCz4OtPk 少し前までビルドできてたのにWebGLのビルドがエラーになるようになりました 新規プロジェクトも別バージョンのunityにしても同じエラーになる 私にはお手上げ どうすればビルドできるのでしょうか エラーが長いので省略 最初のエラー Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.13f1\Editor\Data\Tools/ --中略-- ?n???h?????????????O: System.BadImageFormatException: ???s??\?t?@?C?? (.exe) ?? Mono.Cecil.PE.ImageReader.ReadImage() --中略-- UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunProgram(Program, String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:128) --中略-- UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/336
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 666 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s