[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:33:44.51 ID:yQQmmSTE リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:38:31.86 ID:uQUBMu2q 512MB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q フェラーリ512BB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS 画面の端にスペースを空けるため ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ 思い通りスペースは空いたのですが カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって 少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり ちゃんと表示されなくなってしまいました 単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 12:02:57.36 ID:qsxXwaDY カメラを下げるか舞台を奥にやるか。 3Dなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS >>292 ありがとうございます 2Dです Unityで再生しながらインスペクターをみると、 ViewPortRectのHを例えば0.9にすると 少しズームを動かしただけで カメラのZ座標の数値が勝手に マイナス方向に延々と大きくなって行きます 操作をやめても止まらないのですが Hを1にすると止まります ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ 3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。 初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか? ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:05:27.26 ID:5SMzTZSy 150万払ったほうがいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY >>293 下記のところ見てビューポートは触らず設定しては? https://design-program.com/unity/unity-2d_screen_size_setting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY >>294 150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ 150万も持ってません。 まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか? 2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/298
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N >>294 vroid とunity でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs いくらぐらい持ってるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX >>294 3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65 2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU もしかして個人でも モーションキャプチャってできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/303
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n もしかしなくても3teneとかでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか? Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです) 保存しないで終了すれば白に戻ります。 バージョンは2019.3.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb アセットのスレは無いのでしょうか? bayat - save system を購入しようか悩んでいます。 Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。 素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、 こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね? デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに 変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF 完成品のアセットもあるよ それをそのままリリースして広告つけても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx >308 そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。 ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、 おすすめソフトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi コメントアウトじゃダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v >>309 コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、 この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。 ご教示おねがいできますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/312
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 690 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s