[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:33:44.51 ID:yQQmmSTE(1) AAS
リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:38:31.86 ID:uQUBMu2q(1/2) AAS
512MB?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q(2/2) AAS
フェラーリ512BB?
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 12:02:57.36 ID:qsxXwaDY(1/3) AAS
カメラを下げるか舞台を奥にやるか。
3Dなら。
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS(2/2) AAS
>>292
ありがとうございます
2Dです
Unityで再生しながらインスペクターをみると、
ViewPortRectのHを例えば0.9にすると
少しズームを動かしただけで
カメラのZ座標の数値が勝手に
マイナス方向に延々と大きくなって行きます
操作をやめても止まらないのですが
Hを1にすると止まります
ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか
294(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:05:27.26 ID:5SMzTZSy(1) AAS
150万払ったほうがいいだろ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY(3/3) AAS
>>294
150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ(2/2) AAS
150万も持ってません。
まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか?
2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので
ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか?
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N(1) AAS
>>294
vroid とunity でググって
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs(1) AAS
いくらぐらい持ってるんです?
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX(1) AAS
>>294
3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが
それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65(1) AAS
2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU(1) AAS
もしかして個人でも
モーションキャプチャってできるんだろうか
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n(1) AAS
もしかしなくても3teneとかでやってるよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?
Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。
バージョンは2019.3.2f1です。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb(1) AAS
アセットのスレは無いのでしょうか?
bayat - save system を購入しようか悩んでいます。
Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。
素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?
デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。
ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
312(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
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