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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk >>226 admobのマッチ率ってこれに影響するのかな? スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:46:05.16 ID:vDxedORX https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。 https://unity.com/ja/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。 Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr >>227 自分が試したのだと タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです 色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから 方法はあるんだろうけど Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 08:43:39.00 ID:LaKI/ffv >>229 やっぱりタブレットのせいですか。 マッチ率って下がると単価に影響しますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH >>230 タブレットに限らず解像度の関係みたいです 誰か詳しい人お願い 広告出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:29:48.27 ID:P10avkP/ >>231 となるとフルHDでは問題でてないから、1920x1200前提で一番合いそうなサイズ探してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 12:49:15.22 ID:pFzl6/qz >>231 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT >>231 最近、広告APIのアップデートがあったようで。 https://developers.google.com/admob/android/banner/adaptive?hl=ja これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。 https://i.imgur.com/53KxG01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。 VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです) MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。 何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC Blenderを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p Standard assetの車の入力調べてたけど crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ? マルチに入力検知できるようなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP >>237 諦めてblender勉強中ですw ワニでも分かる〜ってYou Tube動画 分かりやすくて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW China Origin Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW しまった China Origin Violent Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの Layer設定について質問です 購入したアセットを使うときに、 オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、 オブジェクトにボタン機能をつけて オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、 再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります どうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ iOSデバイス限定の症状で質問です。 Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中 admobのリワード広告を視聴した後に 画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左) になってしまいます。 つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。 確かにPreferrd landscape Orientation で Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、 広告を見終わった後に現状の傾きを無視して 初期値になってしまうようなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか? というか、こんな症状の方っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/ simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv burakura? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56 すみません 最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします https://imgur.com/V4kC3JQ.png このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます https://imgur.com/YenTk5q.png インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、 https://imgur.com/jq7TkTn.png エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした 海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません どうかどなたかお助けくださいませ 長文すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56 >お助けくださいませ すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました 現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください 公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした 甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4 すみません、自己解決いたしました しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4 ID変わりましたが>>249です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2 うむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/251
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