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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:11:40.02 ID:RmZk/o/e 日本語読めないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 10:07:34.08 ID:hlAEhe6x 法人の意味が…分かっていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 11:25:04.14 ID:xDbYIUBE 「Unityで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 22:36:24.10 ID:QLEovc6C >>220 貧乏人は去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:27:16.69 ID:xfnkdj3D ありがとうございます そっち行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:28:01.28 ID:xfnkdj3D Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには どうしたらいいのでしょうか 固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね 自動で計算してくれる方法があるみたいですが dpとかよくわかりません よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk >>226 admobのマッチ率ってこれに影響するのかな? スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:46:05.16 ID:vDxedORX https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。 https://unity.com/ja/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。 Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr >>227 自分が試したのだと タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです 色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから 方法はあるんだろうけど Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 08:43:39.00 ID:LaKI/ffv >>229 やっぱりタブレットのせいですか。 マッチ率って下がると単価に影響しますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH >>230 タブレットに限らず解像度の関係みたいです 誰か詳しい人お願い 広告出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:29:48.27 ID:P10avkP/ >>231 となるとフルHDでは問題でてないから、1920x1200前提で一番合いそうなサイズ探してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 12:49:15.22 ID:pFzl6/qz >>231 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT >>231 最近、広告APIのアップデートがあったようで。 https://developers.google.com/admob/android/banner/adaptive?hl=ja これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。 https://i.imgur.com/53KxG01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。 VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです) MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。 何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC Blenderを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p Standard assetの車の入力調べてたけど crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ? マルチに入力検知できるようなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP >>237 諦めてblender勉強中ですw ワニでも分かる〜ってYou Tube動画 分かりやすくて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW China Origin Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW しまった China Origin Violent Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの Layer設定について質問です 購入したアセットを使うときに、 オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、 オブジェクトにボタン機能をつけて オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、 再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります どうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ iOSデバイス限定の症状で質問です。 Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中 admobのリワード広告を視聴した後に 画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左) になってしまいます。 つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。 確かにPreferrd landscape Orientation で Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、 広告を見終わった後に現状の傾きを無視して 初期値になってしまうようなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか? というか、こんな症状の方っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/ simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/245
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