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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 22:58:19.68 ID:7w1DRTId まず、それがその、スクリプトから動くか? 次に単純なスクリプトで他から動くか 次に子ルーチンが動くか やって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK >>189 センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。 >>190 ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。 ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:08:22.08 ID:7w1DRTId >>192 関数名なんで囲ってるん? いらんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:11:26.13 ID:HuSwNtSK public IEnumerator Damege () { //実装処理 } 大変失礼しました……コピペしたときに間違って入ってしまったようです……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:51:23.59 ID:RQ4i19+3 >>188 MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>(); StartCoroutine(monster.Damege()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:47:06.12 ID:WIRv1zPd 1つのオブジェクトのみにアタッチさせたいスクリプトがあった場合 2つ以上のオブジェクトにスクリプトがアタッチされそうになるとエラーを吐くようにしたいのですが そういったことは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:55:37.69 ID:w54rhdgo 多分 【Unity】同じコンポーネントが複数アタッチされるのを防ぐ方法 https://ekulabo.com/disallow-multiple-component でいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 21:46:40.37 ID:D58JlX8z >>198 これだ……! これですね、ありがとうございます! StartCoroutineの使い方が間違っていました。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 21:52:04.20 ID:D58JlX8z >>199 staticでbool宣言して、Start()でtrueなら自己削除、falseならtrueにする、というのはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 16:18:08.34 ID:6mvnNJrK UnityEvent を設定できるコンポーネント、 プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ? UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で [SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て 設定させてくれない。 UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 16:25:58.42 ID:FwIKyioN 自分の親ならtransfrom.parent でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 20:44:06.66 ID:6mvnNJrK >>204 UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ? あと常に親とは限らない。 部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、 複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:22:37.69 ID:FwIKyioN 親階層とりたい 必ずしも親じゃない 後から色々条件出すならなんも出来ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:06:13.35 ID:1nXwNdFK そんな、でたらめな条件なら、findしかないわな。逆にこれ1発で解決。あとは目的のオブジェクトが判るようにid持っとけばok ゴーゴー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:39:29.20 ID:Xfm9T4kB UniRx色々こんな時こう使う的なパターン一覧ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:57:12.77 ID:FwIKyioN まずはお前がパターン出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 02:07:49.26 ID:sHKyLFuM unityでマッチングアプリって作れませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 07:35:29.16 ID:HiLvmf/0 作れる そもそも対戦ゲームはマッチング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 08:43:24.29 ID:QSCyd5FY >>211 確かにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 00:08:52.49 ID:1x7KDwDj oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。 OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。 移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。 前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。 OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。 どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 20:46:52.59 ID:88+WRfoC connected gamesって情報が何も無いですけど今どうなっているのか知っている人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 04:20:37.67 ID:YoIzPCya script inspector 3使ってる人いるかな? シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+ 勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 08:29:43.33 ID:V+p6GQww >>216 Unityで一定額売り上げなければいらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:16:38.39 ID:sDCXd9GV >>216 働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/218
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