[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
176: 141 [] 2020/01/11(土) 21:14:44.12 ID:vfIcufps >>151 >>142 でスプレッドシートが挙げられていたのですが否定的なご様子 他に良いものがあるというのであればぜひ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 21:18:00.15 ID:lf/mgOt0 >>173 シェーダーではまだ現役の手法なんだわ ジジイですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 01:51:07.13 ID:lda9zJ/v >>177 釣れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 02:15:43.24 ID:tOYdP0jz イライラしてるやつ多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 08:00:11.94 ID:/lPckTuR こんな奴らでチーム組めるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv >>176 >151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀 と言うことを知らない人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 10:20:40.17 ID:0HGtLhBP >>181 自動で何かできるのはいいけど効率どうなのそれどの程度まで動かせるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937 のページのこのif文のコードなんですが、 いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。 特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、 一般的な構文なのでしょうか? private bool isLoaded = false; public void OnClick() { isLoaded = !isLoaded; if (isLoaded) { Application.LoadLevelAdditive ("Scene2"); } else { Application.UnloadLevel ("Scene2"); Resources.UnloadUnusedAssets(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 01:57:24.71 ID:zsW/JqQ4 >>183 !は論理否定演算子 それを代入してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 02:01:15.22 ID:auL79zSW >>183 !は論理否定演算子 この記号が先頭に付いたら「〜ではない」のbool値が返る bool flag = !trueなら「trueではない」としてfalseが入り bool flag = !falseなら「falseではない」としてtrueが入る 要はフラグを反転させたいときに使う そのコードではクリックの度にisLoadedのtrue/falseを差し替えて、実行するif文を切り替えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 15:06:19.70 ID:Rcgjsxsv >>183 そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う シーンマネージャー使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 11:44:50.26 ID:STO1Jjfh ずっとエディタのバージョンアップしてなかったのですが、最近、2019.2.17にあげて 戸惑ってます。やり方の分かる人がいたら教えてください。 RigをもったモデルをPrefabにして配置していたとして、いくつかのRigのRotationを 変更したとします。以前のエディタだと複数のリグを選択して、Transformタブの Revertを選択すると、選択したリグのみPrefabの状態に戻せていたのですが、これが できなくなりました。Revertが表示されないのです。 一つずつ選択するとRevert可能ですが、対象が多いと手間です。 Editor拡張も試してみましたが、PrefabUtility.RevertPrefabInstanceを使うと 選択したリグだけでなく全体がRevertされてしまいます。 どなたか良い対応をご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14.35 ID:HuSwNtSK 別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません…… Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。 playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege()); としたのですが、うまく動きませんでした。 MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。 別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 18:50:40.70 ID:7w1DRTId センドメッセージすればどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:33:53.07 ID:TBz8d+il モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:16:25.06 ID:pFV/J70z >>188 うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:52:24.68 ID:HuSwNtSK CS0103: The name `Damege' does not exist in the current context と出てしまうようです。 public IEnumerator `Damege' () { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:55:01.28 ID:HuSwNtSK すみません、書いている途中で送信してしまいました。 public IEnumerator `Damege' () { //実装処理 } とMonsterAI側では定義してあります。 コルーチンを他スクリプトから呼び出す、ということが初めてなので、もしかしたら処理で足りていない部分などがありましたらご指摘いただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 22:58:19.68 ID:7w1DRTId まず、それがその、スクリプトから動くか? 次に単純なスクリプトで他から動くか 次に子ルーチンが動くか やって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK >>189 センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。 >>190 ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。 ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:08:22.08 ID:7w1DRTId >>192 関数名なんで囲ってるん? いらんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:11:26.13 ID:HuSwNtSK public IEnumerator Damege () { //実装処理 } 大変失礼しました……コピペしたときに間違って入ってしまったようです……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:51:23.59 ID:RQ4i19+3 >>188 MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>(); StartCoroutine(monster.Damege()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:47:06.12 ID:WIRv1zPd 1つのオブジェクトのみにアタッチさせたいスクリプトがあった場合 2つ以上のオブジェクトにスクリプトがアタッチされそうになるとエラーを吐くようにしたいのですが そういったことは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:55:37.69 ID:w54rhdgo 多分 【Unity】同じコンポーネントが複数アタッチされるのを防ぐ方法 https://ekulabo.com/disallow-multiple-component でいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 802 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s