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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して 動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか? Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/128
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc レスが書き込まれていませんでした。 >>124-127 マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。 マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+ >>128 CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/130
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e 加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。 言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/132
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07.94 ID:TKnag/qb >>132 まだウェブのに反映されてなけれど、 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。 ありがとうございます。 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06.74 ID:1hALekyl terrainはオブジェクトの一種なのに なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど 3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか? たんにサイズが大きいというだけでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 21:42:55.64 ID:h8Tsa8vs 誰か特別扱いしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/135
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56.21 ID:Aub3K3ei 草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも 「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」 って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:33:07.45 ID:SzgHtqZo >>137 ググると次のページでたよ マックOSのせいとかなんとか https://forum.unity.com/threads/installing-unity-on-macos-catalina.689089/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:02:22.04 ID:TneV69/g android build supportってパーソナルライセンスじゃ利用できなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43.23 ID:N5vbaV+F >>137 ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは? うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17.58 ID:zOUo4kli 近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、 製作の段階ではノーコストで利用できるとか、 個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか? 自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 21:22:29.49 ID:CS2ga/FP ググるスプレッドシートでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:57:28.03 ID:4PHsCaGr >>141 個人なら仮にAmazonEC2で借りたとしたらそこにすべてぶっこめばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 03:31:09.25 ID:Pv3o0o7S >>141 データベースより遥かに便利なFiberBaseってのを借りて使うのが主流だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:41:28.10 ID:DAUviNnv クラウドサーバ(unity3d.com)で共有しているプロジェクトの削除ってどうやるのでしょうか? ダッシュボードではアーカイブはできるけれど、削除が見当たりません。 ログインはチームのオーナーの名前でしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:56:54.87 ID:8zwtY9E9 削除は不可能 一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 09:22:40.36 ID:AHTgO0u5 そうですか。 テストでいくつか上げたけれど、これからは気をつけないと。 よくわからないまま使っているのですが、これは公開もされているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/147
148: 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30.30 ID:FGvniQqV とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが >>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません 汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:17:18.19 ID:08GLxpkh 去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 21:46:23.52 ID:69YwJAH+ 独自に実装とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28.72 ID:L/Emtw4P >>148 スプレッドシートって何言ってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/151
152: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:22:46.75 ID:Hjhh99AD 995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが 997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP >>995 ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 ググリワード transform.parent 998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm >>995 Instantiateする際に GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す obj.transform.paerent =null これで敵の子として生成した後に独立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/152
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