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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04.24 ID:csl6qJP2 今日はラッキーだったね。手取り足取りw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24.24 ID:Eqg55DXO そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど… 体験版の配布か何か知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35.04 ID:Bv1axcU/ 中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど そんな要領でもunityでゲームて作れるもん? つか皆コマンド全部覚えてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:20:50.44 ID:ma7V2ugC 覚えてる訳ないよ大杉るもん 常にマニュアルやサンプルあるhp とにらめっこ 使えそうなのは即コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59.44 ID:y9UZL9Pw そんなんでも作れるんやね やっちみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか これを少しずつ増やしていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802 2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。 この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。 これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。 そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。 イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真
逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。 説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14 画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa マイナス1ってのは0地点が起点でしょ? その数値にキャラの位置分を加えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h 微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して 動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか? Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/128
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc レスが書き込まれていませんでした。 >>124-127 マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。 マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+ >>128 CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/130
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのです
が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e 加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。 言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/132
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07.94 ID:TKnag/qb >>132 まだウェブのに反映されてなけれど、 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。 ありがとうございます。 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1530167116/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06.74 ID:1hALekyl terrainはオブジェクトの一種なのに なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど 3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか? たんにサイズが大きいというだけでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 21:42:55.64 ID:h8Tsa8vs 誰か特別扱いしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/135
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56.21 ID:Aub3K3ei 草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも 「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」 って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:33:07.45 ID:SzgHtqZo >>137 ググると次のページでたよ マックOSのせいとかなんとか https://forum.unity.com/threads/installing-unity-on-macos-catalina.689089/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:02:22.04 ID:TneV69/g android build supportってパーソナルライセンスじゃ利用できなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43.23 ID:N5vbaV+F >>137 ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは? うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17.58 ID:zOUo4kli 近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、 製作の段階ではノーコストで利用できるとか、 個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか? 自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある? http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1530167116/141
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