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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59.25 ID:tHzYkvMN https://www.sejuku.net/blog/51096#string unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/108
109: 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4 >>108 このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので まだ自分にはよく理解できてませんでした。 もうすこしねばってみます。 コンパイルエラーとの戦いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53.40 ID:NCTZXj3y おまえら今日は優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN >>109 あのページのをUnity用に変えて見ました ちゃんと動きましたよ https://i.gyazo.com/98b07e3760be2eb69812d917674b2572.png 結果 https://i.gyazo.com/6a14719ca8211620d7b570836086325c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/111
112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45.94 ID:skZgPJI4 ありがとうございます。 Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context と Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;) System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で 合致したらQui
tするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:55:30.20 ID:tHzYkvMN Date Time がねぇって言ってるね プログラムよーく見比べてみて 上の方using あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/113
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19.03 ID:skZgPJI4 画像のほうを( DateTime) https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org623897.jpg.html [うpろだ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:32:09.40 ID:skZgPJI4 using System; いれたら動きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/115
116: 87 [sage] 2019/11/29(金) 20:10:18.27 ID:skZgPJI4 >>111 Unity用に変えてもらったスクリプトのにif else文指定したり、 任意の期限日入力できるように変更したら、出来たかも! 検証してみないと何あるかわからないので色々検証をします。 教えてくれたかたがた、ありがたき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04.24 ID:csl6qJP2 今日はラッキーだったね。手取り足取りw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24.24 ID:Eqg55DXO そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど… 体験版の配布か何か知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35.04 ID:Bv1axcU/ 中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど そんな要領でもunityでゲームて作れるもん? つか皆コマンド全部覚えてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:20:50.44 ID:ma7V2ugC 覚えてる訳ないよ大杉るもん 常にマニュアルやサンプルあるhp とにらめっこ 使えそうなのは即コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59.44 ID:y9UZL9Pw そんなんでも作れるんやね やっちみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか これを少しずつ増やしていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802 2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。 この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。 これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。 そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。 イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真
逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。 説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14 画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa マイナス1ってのは0地点が起点でしょ? その数値にキャラの位置分を加えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h 微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して 動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか? Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/128
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc レスが書き込まれていませんでした。 >>124-127 マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。 マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+ >>128 CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/130
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのです
が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e 加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。 言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/132
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