[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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102: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:28:07.85 ID:skZgPJI4(1/8) AAS
>>101そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。
C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。
日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト)
それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在)
多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが
それが自力で書けないのです。
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:37:04.95 ID:tHzYkvMN(1/5) AAS
if (今日の日付>比較日付)application.終了
こんな感じ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:39:11.13 ID:tHzYkvMN(2/5) AAS
キーワードでたから後はググるだけ
日付比較?
アプリ終了?
ググると出来ると思うよ
105: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:40:18.06 ID:skZgPJI4(2/8) AAS
>>103
ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。
106: 87 [sage] 2019/11/29(金) 14:40:24.77 ID:skZgPJI4(3/8) AAS
ぐぐったりしたチャレンジ中でまだできてませんが
if(例えばキー押したら)Quitはできました。
private stringで
System.DateTime.Now.ToStringを使い取得し
今の日付をデバックログに表示をさせることはできました。
比較してif分でつなげるところができてません。
System.DateTime.Now.ToStringで取得だと文字で時間まで入ってくるので
2001/12/31とかの比較する数字と<>=で比較はできないでしょうか?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50.63 ID:csl6qJP2(1/2) AAS
次は文字列の操作を習得だな。
string型
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59.25 ID:tHzYkvMN(3/5) AAS
外部リンク:www.sejuku.net
unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお
109(1): 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4(4/8) AAS
>>108
このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので
まだ自分にはよく理解できてませんでした。
もうすこしねばってみます。
コンパイルエラーとの戦いです。
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53.40 ID:NCTZXj3y(1) AAS
おまえら今日は優しいな
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN(4/5) AAS
>>109
あのページのをUnity用に変えて見ました
ちゃんと動きましたよ
画像リンク
結果
画像リンク
112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45.94 ID:skZgPJI4(5/8) AAS
ありがとうございます。
Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context
と
Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;)
System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で
合致したらQuitするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:55:30.20 ID:tHzYkvMN(5/5) AAS
Date Time がねぇって言ってるね
プログラムよーく見比べてみて
上の方using あたり
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19.03 ID:skZgPJI4(6/8) AAS
画像のほうを( DateTime)
外部リンク[html]:light.dotup.org
[うpろだ]
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:32:09.40 ID:skZgPJI4(7/8) AAS
using System;
いれたら動きました。
116: 87 [sage] 2019/11/29(金) 20:10:18.27 ID:skZgPJI4(8/8) AAS
>>111
Unity用に変えてもらったスクリプトのにif else文指定したり、
任意の期限日入力できるように変更したら、出来たかも!
検証してみないと何あるかわからないので色々検証をします。
教えてくれたかたがた、ありがたき!
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04.24 ID:csl6qJP2(2/2) AAS
今日はラッキーだったね。手取り足取りw
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24.24 ID:Eqg55DXO(1) AAS
そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど…
体験版の配布か何か知らんが
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35.04 ID:Bv1axcU/(1) AAS
中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど
そんな要領でもunityでゲームて作れるもん?
つか皆コマンド全部覚えてるの?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:20:50.44 ID:ma7V2ugC(1) AAS
覚えてる訳ないよ大杉るもん
常にマニュアルやサンプルあるhp とにらめっこ
使えそうなのは即コピペ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59.44 ID:y9UZL9Pw(1) AAS
そんなんでも作れるんやね
やっちみようかな
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS(1) AAS
なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか
これを少しずつ増やしていく感じ
123(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802(1) AAS
2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。
この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。
これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。
そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。
イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。
説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14(1) AAS
画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm(1) AAS
キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
マイナス1ってのは0地点が起点でしょ?
その数値にキャラの位置分を加えれば?
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