[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 16:40:57.74 ID:vpmOygiS >>82 JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました 情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね >>83 >>84 趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな 何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 19:50:04.84 ID:bpkhBoxU >>88 返答あったら情報共有よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/28(木) 11:42:26.32 ID:Aam91I/X 2Dの背景を作るのに スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR スプライト→絵 terrain→3D オブジェクト やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:56:57.26 ID:4ZeHMTQc テラリンで2Dの背景てどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:31:33.34 ID:Wi3EqgKR 斜め見下ろし風に作るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:55:05.46 ID:emLSATHv 3Dのプロジェクトで〇〇2D系のは全く動かないんだっけ?やったことないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35.23 ID:Wi3EqgKR ならやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:38:02.32 ID:E1qBRMAK 色々内部処理が余分なだけで動くよね。 演出ですら使わなければデメリットしかないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:10:01.00 ID:T4QbOz48 よくあるキャラの上にゲージやHPを表示して動きに追随するというのが出来ない。 2Dでモンストもどきを試してるのだけど、描画してる画面というかレイヤーが違うというか。 どこか良い解説サイトありましたら、ご教授ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:12:55.86 ID:Wi3EqgKR スライダーでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:15:40.76 ID:Wi3EqgKR ちな unity スライダー hp でググると沢山でるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:24:20.42 ID:T4QbOz48 >>99 ありがとう。 山のように出てきて助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 07:50:47.80 ID:tx9MvKJY >>87 便利なスクリプトもなにも… それなら日時取得して判定して終了の簡単な数行の処理書くだけやないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/101
102: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:28:07.85 ID:skZgPJI4 >>101 そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。 C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。 日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト) それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在) 多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが それが自力で書けないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153016711
6/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:37:04.95 ID:tHzYkvMN if (今日の日付>比較日付)application.終了 こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:39:11.13 ID:tHzYkvMN キーワードでたから後はググるだけ 日付比較? アプリ終了? ググると出来ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/104
105: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:40:18.06 ID:skZgPJI4 >>103 ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/105
106: 87 [sage] 2019/11/29(金) 14:40:24.77 ID:skZgPJI4 ぐぐったりしたチャレンジ中でまだできてませんが if(例えばキー押したら)Quitはできました。 private stringで System.DateTime.Now.ToStringを使い取得し 今の日付をデバックログに表示をさせることはできました。 比較してif分でつなげるところができてません。 System.DateTime.Now.ToStringで取得だと文字で時間まで入ってくるので 2001/12/31とかの比較する数字と<>=で比較はできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50.63 ID:csl6qJP2 次は文字列の操作を習得だな。 string型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59.25 ID:tHzYkvMN https://www.sejuku.net/blog/51096#string unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/108
109: 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4 >>108 このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので まだ自分にはよく理解できてませんでした。 もうすこしねばってみます。 コンパイルエラーとの戦いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53.40 ID:NCTZXj3y おまえら今日は優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN >>109 あのページのをUnity用に変えて見ました ちゃんと動きましたよ https://i.gyazo.com/98b07e3760be2eb69812d917674b2572.png 結果 https://i.gyazo.com/6a14719ca8211620d7b570836086325c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/111
112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45.94 ID:skZgPJI4 ありがとうございます。 Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context と Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;) System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で 合致したらQui
tするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/112
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 890 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s