[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G(1/8) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です
外部リンク:unity3d.com

><8.3 爆発音を付ける>
>最後に爆発した時の爆発音を実装します。
>Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。

↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、
言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、
そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。
で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、
これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが
出来なくなったということでしょうか?
なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので
これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、
Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが
違いますか?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:08:22.15 ID:RHSRC92G(2/8) AAS
>>147
147(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:36:33.48 ID:MWRjBXNd(1) AAS
日本語化してる人って少数派かな?
英語のままだとどうしてもとっつきにくくて…
日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください
幾度のサイトや参考書が英語版のまま解説します。
自分だけやりやすいからと日本語表記で慣れてしまうと
なにかの解説を受ける時や、自らなにかを説明する時に
支障が出るので日本語化はやめておいた方が良い、と皆さん言いますよ。

英語表記のツールなどと同じで、これは「慣れ」だと思います。
気合いで利用し続けるのが良いと思います。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:39:11.48 ID:RHSRC92G(3/8) AAS
>>150
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:17:57.25 ID:HUoegZAO(1) AAS
>>148
そのままドラッグドロップするんじゃなくて
prefabのAudio Clipのとこにもってくんじゃね
ありがとうございますっ。
自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして
おっしゃる通り、そこのAudio Clipに
SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。

「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」
この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。
またひとつ、勉強になりました。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:44:33.11 ID:RHSRC92G(4/8) AAS
Unityを調べだしてから「アタッチ」って言葉がよくでてきます。

意味は「取り付ける」だそうですが、この「アタッチする」ことに
まだまだ慣れていないので、スクリプト.csをドラッグでアタッチする要領で
BGMも考えてしまいました。。。
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:07:59.40 ID:RHSRC92G(5/8) AAS
すみません、素朴な質問なんですが
シーンビューの中のオブジェクトにSE音をアタッチした後、
それからずっとこんな感じで白いマークがついたままになっています。
画像リンク


このマークを非表示にする方法ないですか?^^;
シーンビュー内のオブジェクト画像が隠れて、ちょっと見づらいというか。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:35:48.40 ID:RHSRC92G(6/8) AAS
>>165
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:12:05.70 ID:yJqOOaO7(1) AAS
>>164
そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ
ありがとうございます、gizmos確認しました。
チェック項目数に驚きましたがアイコンサイズを変更できるのが
相当気が利いてますね。
ますますUnity、覚えたくなりました!
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G(7/8) AAS
もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。

画像リンク

この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが
みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。

というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や
ドラッグした時の効果が変わりますよね?
逆にどの項目も必要としない場合に
どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、
オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、
まだ自分で判断つかないのですが、
自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。
皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか?
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:55:17.31 ID:RHSRC92G(8/8) AAS
>>169
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:42:25.28 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
俺は左から二番目
常に表示されている緑と赤の矢印が
視覚的に邪魔に感じませんか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s