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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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151
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/13(水) 01:39:11.48
ID:RHSRC92G(3/8)
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>>150
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:39:11.48 ID:RHSRC92G >>150 ありがとうございますっ。 自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして おっしゃる通り、そこのAudio Clipに SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。 「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」 この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。 またひとつ、勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/151
ありがとうございますっ 自分で該当のに をアタッチして おっしゃる通りそこの に ファイルをセットすると理想通りの状況になりました にあるをのプレハブにアタッチしてください この文からそこまでの作業を理解できませんでした またひとつ勉強になりました
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