[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:28:19.78 ID:grr2mnmh(1) AAS
あの、ここ日記帳じゃないんで。
103(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>249アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH(1) AAS
>>285285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW(1/2) AAS
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:26:00.78 ID:HpKf6bZq(1) AAS
>>346346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 01:50:03.31 ID:dwyKl4vD(1/2) AAS
ありがとう!希望が見えてきたよ!
絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。
悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。
403(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n(9/11) AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?
↑
これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6(1/2) AAS
>>611その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:26:33.78 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
次はホラーものだ!
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 13:05:41.78 ID:+BKBrUlC(1) AAS
【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
2chスレ:liveplus
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg(1) AAS
うんちー
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng(2/3) AAS
>>935935(1): 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs(1/2) AAS
>>934
意識しながら数多く作るといっても
本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです
ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに
ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
まず、回答と論点ずれてる。
次に。思い浮かばないならやめればいい。
作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg(1) AAS
大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど
Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる
ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA(1/6) AAS
プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら
独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね?
例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。
イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
995(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>1000ならキムチ懐妊(^^
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