[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 14:21:49.75 ID:d7wls3lx(1/4) AAS
Buttonが動きません!助けてください!
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:09:14.75 ID:/iFtbBAU(2/2) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:01:41.22 ID:P5ErEb1i(1) AAS
これから始める初心者には日本語のほうが入りやすいだろうな
でも既にUnityやってるここの人たちには関係ないだろうに
今までどうやってやってきたんだよと言いたい
上で英語で使ってるけどとっつきにくくてって言ってるやん
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU(2/2) AAS
日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・
ど、どうなってんの!!!?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu(1) AAS
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ

はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P(1) AAS
public int HP=1; ← デフォルト値
おわり
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT(1/2) AAS
>>406
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu(1/2) AAS
>>403
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う
優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。

第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。

インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm(3/3) AAS
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7(1/2) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R(2/2) AAS
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
640
(1): 265 [sage] 2018/07/03(火) 09:16:55.75 ID:IIhdaoKW(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 19:14:46.75 ID:Jnb6+PSd(2/3) AAS
というかBTOなら26万も出せば13万でi7-1060搭載のデスクトップが、10万でi5-1050搭載のノートが買えるんだからそういうのにすればいいのに
G-tuneみたいなクソ高い所じゃなければBTOの方が圧倒的に安いぞ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:29:26.75 ID:EcKf1Crd(2/2) AAS
マウスから、テレビで宣伝している、格安の乃木坂モデルが出てる

3,500台限定。
10万円のノートPC、512GB SSD、i7

「マウス 乃木坂モデル」で検索!
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:07:03.75 ID:WNYfNWaL(1) AAS
>>751
751(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:49:08.99 ID:7FqeSwPA(1) AAS
rpgのシステム作るのは簡単ですか?
基本構造はハンドガンから学ぶこと。
そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。

これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。
金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。
液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。

最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。
花火職人と仲良くなるしかない。
あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事。
間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。
そして必ず私有地から持ち出さないこと。
760: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:28:53.75 ID:g/q7Xtfm(1) AAS
クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^
って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^
Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^
実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^
ボッキング!(^^
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd(1/3) AAS
>>779
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv(4/5) AAS
PRGのシステムって何がむずいの?

>>778
ありがとう
違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる
難しいよ。
暴発すると命に関わるし。
爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。

あと全体的に難しいよ。
規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ?
DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので
かなり工夫しないとデータが大変な事になる。

同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。
衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。

手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて
会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな?

そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで
悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから
工作物の中でも高度な技術が必要

会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし
ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。
会話データだけでこれだよ?
他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26(1) AAS
>>801
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS(3/3) AAS
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
外部リンク:gigazine.net
マインドマップでもやってみな

お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
画像リンク

896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T(2/2) AAS
うむ、褒めてつかわす。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg(1) AAS
バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
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