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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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781
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75
ID:S6P3ogwd(1/3)
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/781
難しいよ 暴発すると命に関わるし 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ あと全体的に難しいよ 規模にもよるけどさすがに町つダンジョンつなんて感じではないんでしょ? のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの軟鉄鋼鉄とか色あるからね 衝撃と摩耗熱に強い物を選ぶ必要がある 手始めとして町の人人を作りメッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵灼熱湿気水滴寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだってつの街に数十人それが世界の数拠点の街さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要 会話データだけでこれだよ? 他に味方のパラメーター味方のレベルアップ成長パラ敵パラ敵の配置分布敵の出現グループパラアイテム魔法技スキル武器防具道具洞窟内の宝箱中身他にも色データだらけさ
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