[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950
950(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2(2/2) AAS
そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
2chスレ:gamedev
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0(1/2) AAS
>>119
119(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:37:48.39 ID:xXt+Xvur(1) AAS
>>117
ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。
>>114
すまんforeachでも問題ないぽい。
こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。
Unity5.6で解消とのことだ。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2(1) AAS
日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか?
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz(1/8) AAS
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG(1) AAS
>>484
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv(1) AAS
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}

埋め尽くされてしまえ
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA(1) AAS
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
514
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:37.51 ID:bTnJUGNr(2/3) AAS
>>655
655(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:24:33.85 ID:bTnJUGNr(1/3) AAS
私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。

var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:01:13.51 ID:8faD+Ar1(1) AAS
賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ
779
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv(4/5) AAS
PRGのシステムって何がむずいの?

>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr(2/2) AAS
>>777
ポップスの王道て4536だろ?
それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな

うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い
4536の王道をお勧めするわ。
でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。
あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な
ありがとう
違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる
972
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx(1) AAS
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA(2/6) AAS
Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度質問しますね、擦れ汚し失礼しました。
rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。
打ったら即返って来る。
打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
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