[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k(5/5) AAS
>>97719です!
979(2): 名無し@キムチ [] 2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm(1) AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓
動画リンク[YouTube]
でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ(1) AAS
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg(1) AAS
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW(1) AAS
>>980
関西うぜえ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q(1) AAS
>>979
いろいろ考え直したほうが…
984(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B(1) AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 15:29:21.81 ID:TdBkjHgl(1) AAS
>>984
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg(1) AAS
>>979
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
画像リンク
画像リンク
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS(1) AAS
>>987
アセットを買えばいいですよ
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 08:53:01.07 ID:Nb0t/L1f(1) AAS
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:00:20.51 ID:M4sNfg/F(1/3) AAS
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT(1/4) AAS
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
992(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT(2/4) AAS
外部リンク:rr.img.naver.jp
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか
moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:18:07.76 ID:M4sNfg/F(2/3) AAS
そだよ。
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:18:42.07 ID:M4sNfg/F(3/3) AAS
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。
995(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo(1/2) AAS
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0(1) AAS
>>992
アセットを買えば作れそうですね
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2(1) AAS
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT(3/4) AAS
>>997
下は3dってことですか?
999(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT(4/4) AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 13:27:23.76 ID:MvNLtkIo(2/2) AAS
>>999
>>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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