[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:03:49.12 ID:vcZXJH3I(7/11) AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
15(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW(1/3) AAS
Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^
アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^
16(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:18:27.69 ID:MwOlrFYm(2/4) AAS
>>1010(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
画像リンク
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
左のは完全に2dでやるなら努力って感じだが、左のは3dとして作った方が楽
前スレにも書いたが、terrainで塗ってみてくれ。
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:23:17.42 ID:MwOlrFYm(3/4) AAS
>>15
前スレにも書いたが、やるならツクールがええ。
どうしてもunityでやりたいならdb設計から勉強しれ。ER描けるようになったら、分析して何がいるか考えてみてくれ。
18(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:25:14.09 ID:MwOlrFYm(4/4) AAS
>>15
あ、こんなんもあるから、パクって誤魔化すって手もある。でも長編になると、絶対フラグ管理とか、データ管理で死ぬぞ
外部リンク:www.asset-sale.net
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9(1) AAS
>>10
タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな
Unityでどうするかはよく知らんけど
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:19:16.14 ID:enB1f11u(1) AAS
マップチップはVRAM上に置いておける画像サイズに制限があったから生まれた構想でそ。
旧DSは開発者がいくつかあるVRAMの利用タイプを設定できたが、1024*1024あたりが限界だった気がする。
Unityならスプライトチップで持っておいてGameObject内に配置、分割ロード管理しておけば
ほとんど制限を考えることなく作り込める。
まあ、理解できないだろうからRPGツクールかアセットを買って参考にするといいよ。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:22:18.76 ID:QbFBmcHz(2/2) AAS
アセットをかうことは完成への最短ルートです
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:25:10.30 ID:shY2ZkFV(1) AAS
細かいところはタイルマップで、岩とか木とかのオブジェクトはレイヤー変えて一枚絵で置いてくのが一番楽そう(しったか)
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:09:20.24 ID:xXMvw8pm(1/2) AAS
ちょっと見れば木は同じのを使いまわしてるし、崖も赤いのやその部分の青いのも使い回しやん
24: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:10:23.21 ID:xXMvw8pm(2/2) AAS
貼り忘れた
画像リンク
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:57:13.46 ID:gcLFaI3B(1) AAS
初心者ですよろしくおねがいします。
テキスト1冊を参考にゲーム作成を終えてAndroid機種で実機テストのためビルドするとこなのですが
外部リンク:teratail.com
このブログの方と同じような症状がでて進めません。同じ対処法をしても変わらずエラーが出ています内容もそのままです。
このエラーは2017年から発見されてるそうですがまだ公式での解決はされてないのでしょうか?
画像リンク
画像リンク
画像リンク
SSは私がAndroidStudioでインストールしているSDKなどです
なにかインストールし忘れていたりしますでしょうか?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:28:40.56 ID:vcZXJH3I(8/11) AAS
>>23
ありがとうございます
気づきませんでした
タイルマップでがんばります
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:53:17.01 ID:vcZXJH3I(9/11) AAS
>>16
2dで使えるterrainなんてありましたか?
タイルマップにダイレクトにペイントできたらいいですが
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:00:25.23 ID:WwPexVue(2/5) AAS
3Dのcubeだろうとテラインだろうと使える
というか試してないのか?
何を同試したのに表示せれないのですが?どうしたらいいですか?
が正しい質問者の聴き方だろ?
そしてブラシにチップある時に様々なショートカット試したか?
回転するぞ
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:10:17.24 ID:vcZXJH3I(10/11) AAS
>>28
ショートカットなど存在することがわかりませんでした
windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません
terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか
という意味の質問でした
失礼しました
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:20:59.85 ID:WwPexVue(3/5) AAS
>>29
だからその他のキーは試したのかい?
少し考えよう、記事が古いかもしれないとか
うちらの子供の頃はコナミコマンド見つけるのに色々ためしたもんだよ
そしてそうやって覚えたものは忘れない
31(2): 名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 19:24:36.46 ID:Rsjdc5Hh(1) AAS
>>27
Terrain
何て読むか知ってる?
まさかとは思うけど「てらいん」なんて読んでたりしないよねw
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:38:04.19 ID:WwPexVue(4/5) AAS
>>31
なんて読むの?
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:27.63 ID:vcZXJH3I(11/11) AAS
>>30
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました
ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:52:17.06 ID:PFkdEHFW(2/3) AAS
>>32
フォニックスに当てはめてテレインでひょうか?(^^
英語圏のものでふひ(^^テラインは流石にないと思いまんこ(^^
でも英語は規則に当てはまらないものも多いそうなのであってるかはわかりまふぇん(^^
知ったか失礼ボッキング!(^^
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:53:03.98 ID:PFkdEHFW(3/3) AAS
>>17-18
感謝感謝のボッキング!(^^
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:26:13.16 ID:8AfZC+JL(1) AAS
カメラをオシロにしてみそ。
正直ショットくらいのは3Dプロジェクトでいいべ。
どうしてもファミコンチックにしたいときのみ2Dにしたら良い思いまう
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:WwPexVue(5/5) AAS
>>31
ねぇねぇ
まさか答えれないの?
ねぇねぇ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x(1) AAS
シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする
ノードを作ってみたのですが、
Preview shader for graph has 1 error:
Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11):
undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler'
とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。
シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか?
using UnityEngine;
using UnityEditor.ShaderGraph;
using System.Reflection;
[Title("Custom", "My Custom Node")]
public class NewBehaviourScript : CodeFunctionNode
{ public NewBehaviourScript()
{
name = "My Custom Node";
}
protected override MethodInfo GetFunctionToConvert()
{
return GetType().GetMethod("test",
BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
}
static string test(
[Slot(0, Binding.None)] Texture2D Texture,
[Slot(1, Binding.MeshUV0)] DynamicDimensionVector UV,
[Slot(2, Binding.None)] SamplerState Sampler,
[Slot(3, Binding.None)] out ColorRGBA Out)
{return @"{Out = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);}";}
}
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