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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49
ID:WuDcEQ3x(1)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする ノードを作ってみたのですが、 Preview shader for graph has 1 error: Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11): undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler' とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。 シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか? using UnityEngine; using UnityEditor.ShaderGraph; using System.Reflection; [Title("Custom", "My Custom Node")] public class NewBehaviourScript : CodeFunctionNode { public NewBehaviourScript() { name = "My Custom Node"; } protected override MethodInfo GetFunctionToConvert() { return GetType().GetMethod("test", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); } static string test( [Slot(0, Binding.None)] Texture2D Texture, [Slot(1, Binding.MeshUV0)] DynamicDimensionVector UV, [Slot(2, Binding.None)] SamplerState Sampler, [Slot(3, Binding.None)] out ColorRGBA Out) {return @"{Out = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);}";} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/38
シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをでアウトプットする ノードを作ってみたのですが とエラーがでてしまいます調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですがどなたか情報もってる方おられませんでしょうか?
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