[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0(1) AAS
ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから
雑談は総合スレでやれ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 04:09:58.99 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>738738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7(1) AAS
それ
どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ
Direction Light 1個までのshaderもあるけど
速度的には大差なかった
負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う
どうせブラックボックスだから
実測で調べて比較して使うしかない
ゲームエンジンなんてそんなもん
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:22:52.92 ID:hi8BMtRK(1/2) AAS
Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK(2/2) AAS
フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge
現バージョンじゃもう動かない
743(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 19:20:12.94 ID:qaCg1eYV(1) AAS
LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、
元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、
その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか?
追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、
メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/30(水) 20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ(1) AAS
>>743
シーンの追加呼び出し
SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
シーンの破棄
SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2");
画像リンク
745(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 20:18:06.28 ID:2ADHehL+(1) AAS
UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。
そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。
どのようにすれば、よろしいでしょうか?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:39:40.36 ID:PdRxHB80(1) AAS
該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:56:54.05 ID:rFLXSmrr(1) AAS
新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 21:50:29.13 ID:DwqaZOI+(1) AAS
アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
749: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/31(木) 22:18:59.83 ID:D9qs2EZ8(1) AAS
>>745
外部リンク:qiita.com
ggったら出たよ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 09:07:43.00 ID:+WWgjzXD(1/3) AAS
スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか?
webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね
友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 09:46:56.84 ID:OGGZLcjp(1) AAS
え、webなら動くっしょ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:28:38.30 ID:+WWgjzXD(2/3) AAS
正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:24:22.90 ID:97hjGylL(1) AAS
やってみりゃよくね?
754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:49:36.73 ID:PH+kTIcV(1) AAS
やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 17:51:55.51 ID:XbzjuXLc(1) AAS
publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public
みんなどっちに揃えてるよ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 19:58:30.36 ID:D44WBKud(1) AAS
やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 20:59:51.68 ID:+WWgjzXD(3/3) AAS
>>753
>>754
確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 12:53:46.73 ID:LkJnhSZo(1) AAS
arm64用のsqlite.soってどこにありますか?
759: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/03(日) 11:03:07.94 ID:Sl9fOWlD(1) AAS
>>758
そんなものはありません
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 11:16:49.28 ID:PdQa2YT5(1/2) AAS
旧バージョン(4.0)をインストールしようと思ったのですが
ダウンロードしたEditorファイルってどうすればインストールできるんですか?
(UnitySetup-4.7.2.1549152664)
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:34:35.66 ID:PdQa2YT5(2/2) AAS
自己解決しました 拡張子.exeつければできました
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 15:47:52.89 ID:skucwYxa(1) AAS
おめ
763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:12:50.05 ID:MM9sp38r(1/4) AAS
同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか
ヒエラルキー上に
GameObject (1)
GameObject (2)
GameObject (3)
とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。
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