[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35(1/3) AAS
2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし

でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35(2/3) AAS
>>660
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:43:10.55 ID:sc8qfebN(2/3) AAS
でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう?
ジェネレータとかあるし

2dならドット絵をちょいちょいと
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?

だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ

それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな

背景アセットだけで相当な量あるし
キャラもモーションもすごい量

コレかなり外部に仕事流してそう
海外は羨ましいね
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?

開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
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