[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG(1/2) AAS
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:46:20.80 ID:B63GMz2z(1/3) AAS
この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか?
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:22:34.81 ID:iFNzRJDu(1) AAS
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
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465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 20:42:31.63 ID:tInz1SJE(1) AAS
UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。
現在YOUTUBEの動画を参考に作成して
(モデル) 画像リンク
(ノード) 画像リンク
こういう感じなのですが、
もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、
ご教授お願いできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:03:39.64 ID:RI1WPkU+(1) AAS
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これ見て真似てみては。
具体的には
角度で光らせたり
リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec(2/2) AAS
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく
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根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう
やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho(2/3) AAS
>>752752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
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803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 22:55:46.08 ID:zrbWs7dX(2/2) AAS
やっとうまく行ったと思ったのですが。。
Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。
もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか?
バージョンは4.21.1です
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832: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:12:18.53 ID:D/yv1dP9(1/2) AAS
チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...
なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません
1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか?
おねがいします
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834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9(2/2) AAS
>>833こんな風にしてみたらOKが表示されます
画像リンク
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 22:25:54.76 ID:KaFAPgbn(1) AAS
>>835キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。
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870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi(1/2) AAS
ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを
外部リンク:windowsforum.com
外部リンク:hum-id.jp
外部リンク:api.unrealengine.com
ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。
各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。
画像リンク
Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 02:33:50.50 ID:g1OMya37(3/4) AAS
画像リンク
画像リンク
画像リンク
UE4極めるテキストを使ってるんですが、P67でつまりました。
書いてあるとおりの数値を入力したはずなのですがテキストと違う形になってしまいます
原因は何故でしょうか?
よろしくおねがいします。
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO(1) AAS
足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません
ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います
画像リンク
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984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI(1/2) AAS
左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください!
画像リンク
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw(1/2) AAS
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
画像リンク
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO(1) AAS
>>983 すみません自己解決しました
2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした
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