[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
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950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:47:02.28 ID:sKkXRRCV(3/4) AAS
とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので
ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか?
がたてて
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 21:28:34.67 ID:XPHSjkI8(1) AAS
>875
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 17:41:53.99 ID:5LhWsxxK(1/3) AAS
最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう

キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど
一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。
画像リンク

マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので
70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。

後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。
ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 00:32:29.59 ID:kQbDnbHy(1) AAS
>>976
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 02:59:33.41 ID:jF8ndJ9Z(1) AAS
タイムラインとlerpだよ

AとBに自分作った変数

タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む
できましたあざます!!
980: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 17:03:08.29 ID:QHhHOcvC(1/2) AAS
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor;
だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、
これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか?
981
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 18:34:03.18 ID:KSzw2vHJ(1) AAS
TSubclassOfを使う
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 20:48:23.25 ID:QHhHOcvC(2/2) AAS
>>981
ありがとうございます。
983
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO(1) AAS
足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません
ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います
画像リンク

画像リンク

984
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI(1/2) AAS
左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください!
画像リンク

985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI(1) AAS
>>984
マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする
買わなかったけど
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:34:17.28 ID:DSxIZuXI(2/2) AAS
>>985
だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな
アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね
探してみますありがとう。
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 01:22:13.34 ID:YwNhtDVm(1) AAS
Node Graph Assistant持ってるよ
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ
多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw(1/2) AAS
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
画像リンク

989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch(1/3) AAS
触りたいカメラのオブジェクト
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch(2/3) AAS
レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ
991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要

汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw(2/2) AAS
>>991
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 23:55:17.35 ID:XPw5UUZ0(1) AAS
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
という本が出てるね
でも電子版が無いのは何でなんだぜ?

Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから
電子版が出る時は直るかな?
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 07:56:41.73 ID:9mPBcCWD(1) AAS
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp

目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。
マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで
実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO(1) AAS
>>983 すみません自己解決しました
2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした
画像リンク

996
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu(1) AAS
教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 04:54:11.22 ID:W0AFKmft(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが
やり方を解説してるサイトなどはありますか?
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7(1) AAS
>>996
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb(1/2) AAS
999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb(2/2) AAS
1000
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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