[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:10:45.94 ID:kcS3eYL+(1) AAS
ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:05:15.94 ID:PMZxdbl+(1) AAS
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
>>428レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:58:18.94 ID:64nN3om+(1) AAS
>>516ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 16:22:29.94 ID:wYXnpboA(1/2) AAS
シーンキャプチャ2D使ってテクスチャ写してたら重くて洒落にならんのだけどこれってPCのパワー不足なの?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:43:27.94 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV(1) AAS
UEが重いって正気?
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE(1) AAS
epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw(1/2) AAS
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
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