[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 06:52:20.93 ID:OUKdz3EL(1) AAS
bspだと床へのスナップは効かないのでしょうか?
有効にしてもだめです
普通のメッシュでもだめなようですが
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:06:42.93 ID:p6txJ8Y7(1) AAS
そのエラーに答えがある
かも
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:37:27.93 ID:D2SNs5us(1) AAS
エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな?
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO(1) AAS
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな
791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:25:47.93 ID:Uer9gn31(1/2) AAS
>>790790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:43:03.02 ID:9rusaoSv(1/4) AAS
GETAllActorでは武器を配列に格納して
Index1の武器を手にattach
Index2の武器を背中にattach
と言う処理を組んだのですが
配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています
Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか?
同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:37:49.93 ID:DvKiBDLU(1) AAS
BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ!
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