[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:18:19.79 ID:hHQEGDUx(5/6) AAS
レベルブループリントはゲームで言うステージをいじるためのブループリントだから
点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな
無理やりやればできないことはないけど
ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:26:17.79 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
どんなもんでも分かれば、どうってことない
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:10:20.79 ID:0fi4QIGu(1) AAS
ブレンダー一択
ue4はオマケレベル
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:25:31.79 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
3dよりも2dの方が楽かね
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn(1/2) AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd(1) AAS
どこまで書いたらUE4の最後なのかな……
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf(1) AAS
>>410
410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK(1) AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
外部リンク:hdrihaven.com
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ

リニアとsRGBの関係を調べてね

UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy(1/3) AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
484
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:32:07.79 ID:RFRywrT+(1) AAS
では何がベストで?
510
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 08:51:15.79 ID:tkHldRUL(1) AAS
>>507
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 00:37:53.62 ID:QG3Q7Gxc(1) AAS
スタックトレースはVisualStudioのデバッグ>プロセスにアタッチ→UE4選択
→エディタのプレイボタンポチ→呼び出し履歴でいいんでしょうか?
そこには不明とSetPawn以外でてこないんでよくわかりません。

Possessの中とは、ActorがBPでAIControllerをParent Classに登録したことをC++に持ってく処理の中ということで合ってますか?
「ActorがBPでAIControllerをParent Classに登録したこと」によって、InPawnにそのActorが代入されるということでしょうか?
ああ、エンジンビルドしてないとそうなるか
エンジンソースを取得してビルドするとみれるようになるよ
というか、C++さわるならエンジンを自分でビルドした環境じゃないと厳しいね

AIControllerはコントローラーてあって
アクターの親クラスではないよ
アクターの親クラスはUObjectでしょ

どういうタイミングでSetPawnが呼ばれるかは俺もパッとはでてこないけど
PlayerControllerの場合でざっくり覚えている内容で言うと
ポーン生成時に自身に設定されてるコントローラーが生成されるはずで
その時にPossess処理が走る、その処理の中でSetPawnされる
AIControllerもかわらんとおもう。多分ね
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 16:14:05.79 ID:Taf3Zsvs(1) AAS
凝った技や魔法でシーケンサー的なものを使いたいんですが、
何か良い機能はないでしょうか。
このタイミングで、このタイプのイベントを、この引数で実行するみたいな
AnimationのNotifyの機能だけみたいなものがほしいです。
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:26:43.79 ID:D3KtArT6(1) AAS
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr(1) AAS
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:37:33.79 ID:YmBy/ZUI(2/2) AAS
あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。

書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。
まだテストしていませんが自己解決出来たようです。
お騒がせしました。
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