[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:34:47.78 ID:8o6TjZ/4(1) AAS
すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 04:18:56.78 ID:vXwQr9pD(1) AAS
>>486結局原因がよくわからなかったのですが、
色々いじってたら
影落ちるようになりました!
ありがとうございます!!!><;
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:56:28.78 ID:Wo5cJLFD(1) AAS
>>594594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:19:12.67 ID:2e/rawol(1) AAS
Sketchup2018にDatasmith Exporter Plugin for Sketchup Proを入れて
udatasmithファイルで書き出し
Unreal Studioでimport Datasmithから読み込んだのですが
マテリアルが反映されませんでした
インポート時の項目はすべてチェックしており
コンテンツ内にはテクスチャフォルダは形成され読み込まれており
モデルの詳細にもマテリアルの分類は存在しているのですが
マテリアルフォルダは形成されず
グレーのモデルが表示されているだけです
Sketchupの問題かもしれませんが、通常はマテリアルフォルダが自動生成されるものなのでしょうか?
アドバイスお願いいたします
UE4.20.3が対応してくたようでそちらを試したら無事読み込めました
汚し失礼しました
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV(1) AAS
BPは触ってて楽しいのがデカい
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE(1) AAS
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが
800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:53:03.78 ID:SrLcacj2(1) AAS
>>798798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:34:22.01 ID:9rusaoSv(4/4) AAS
武器選択UIで選択した3種類の武器を次に開くレベルでスポーンさせたいのですが
武器クラスを持った子を配列でセットして置く事が出来ないので困っています
GameInstanceにint型で武器の索引情報を格納して置くとして考えているのですが‥どの様に作るのが良いでしょうか?
・取得用のアクター
ゲームインスタンスの変数A(Int型配列)をとってきてForEachLoopとつないで
ArrayElementからAに入ってる整数を判定して、それに該当する武器を、武器クラス型の配列Bに順に格納していく
・スポーン用アクター
Bの中身を順にスポーンしていくだけのやつ
適当だけど、こんな感じかな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9(1) AAS
スチーム手数料30%取られた上での計算しないと
でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな
エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな
まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw
ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな
前金を積んだのか、手数料が安いからか・・
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