[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:43:07.69 ID:gqAQHxIX(1) AAS
UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない
腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる
なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される
シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる
マジ苦手だわ〜
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:11:57.69 ID:cemRwuo6(3/3) AAS
マジすかありがとうございます
ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合
変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して
あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:54:12.69 ID:RF6SC94M(1) AAS
極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね

ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO(1) AAS
3d超大作は個人では無理ね、、、
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0(1) AAS
質問させていただきます
テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、
debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが
エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています
(ローカルでchrome上で動作は確認済みです)

同階層から.htaccessを消去すると、
エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで
次のような表示が出るようになるため、

Downloading failed:
Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified!
Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets!

apacheの.htaccessが原因になっていると思います。

外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。
英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので
もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。

何卒宜しくお願い致します。
416
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 01:36:50.69 ID:9duLlS5d(1) AAS
3dsで作ったドアフレームをレベルに配置したら真ん中を通り抜けできないんですが何か設定でしょうか?
StaticでPhysicsはオフです
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:15:14.69 ID:KaIBXkuZ(1) AAS
ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか?
ライフバーとか小さくしたい
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:16:19.69 ID:4ILvJbXu(1) AAS
ビルド時? 実行時?
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:36:15.69 ID:2zYKTEyq(1) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:05:49.17 ID:3LSPDgbP(1) AAS
全体が掴めないから細かい事は分かんないけど
画像にあるmygameinstanceって名前の変数は、beginplayとかはじめの方でgetgameinstanceノードからCastしてきたmygameinstanceを変数mygameinstanceにsetして使ってるのよね?

まーここより本家answerhubで聞いた方がいいかも
そうですね

>>805
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:14:53.65 ID:/bhXN7EP(1) AAS
>>803
WeaponListBかGetの型がActor Class Referenceの配列になってない?
WeaponListBが武器クラスの配列ならGetが怪しい
Getを一旦消して引っ張り出し直せばいけるかも
WeaponListBとGETの型はActorClassです
武器クラス配列は、ActorClassの様にデータベースを作っておくことが出来なかったので
スポーンアクタのReturnから出てきた物をWeaponDetaBaseに入れています。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml(1) AAS
steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!

日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:16:09.69 ID:xkvV9bfo(1) AAS
じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
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