[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:08:04.58 ID:EyeUPxsB(2/3) AAS
言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 13:17:53.58 ID:swi+SYCq(1/2) AAS
>>577577(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 19:57:12.80 ID:cy6jab24(2/2) AAS
てっとりばやく書くとアクタが持っているカメラコンポーネント(の位置)ではなく
そのアクタ自身がカメラになるということがUE4では可能ということですゥ〜〜〜
そこら辺はプレイヤーコントローラやらカメラマネージャやらウンたらカンたら
アドバイスをもとにプレイヤーコントローラーをアタッチしたところ
C++からCreateDefaultSubObjectで作ったカメラが正常に動作するようになりました。
でもエディタから追加したカメラは同じ症状が出ています。
回避する方法はわかったのですが、正直原因がよくわからないのでもう少しヒントもらえませんか?
とりあえず先に進めるようになりました。ありがとうございます。
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:01:21.58 ID:b15S1oIw(1) AAS
このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:22:21.58 ID:+yr94t0Z(1) AAS
取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:40:03.58 ID:sKkXRRCV(4/4) AAS
>>951951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l(1/5) AAS
質問の内容がなかなかにトリッキーだな
CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが
おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で
UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要
プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので
総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ
ちなみにCドライブじゃなくてもいいし
Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない
またSSDじゃなくてHDDでもよい
プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし
プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い
色々ありがとうございます!
インストール完了したのでとりあえず触ってみます。
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