[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS(3/3) AAS
この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:00:48.41 ID:JdPg3dCv(1) AAS
自作関数作ってそこにprint命令を打つ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:04:35.41 ID:IzTWmTC1(3/4) AAS
極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか?
本だけでも理解出来るレベルですか?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy(2/3) AAS
>>423おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました
playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
493: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 16:53:17.41 ID:LAv2wQTb(1) AAS
void AMyActorController::SetPawn(APawn * InPawn)
{
Super::SetPawn(InPawn);
if (InPawn)
{
auto MyActor = Cast<AMyActor>(InPawn);
if (!ensure(AMyActor)) { return; }
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("set")); //set出力
}
SetPawnをオーバーライドして、Superクラスで呼び出した場合、
InPawnには自動的にコントローラーが制御しているPawnが代入されるんですか?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:27:13.41 ID:cwSbnVD7(1) AAS
C++のコースの人からでしょ?C++だけのエラーかね?
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:34:40.41 ID:gOGIZD4/(2/2) AAS
3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな
ゲームによるんじゃないの
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn(1) AAS
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS(1) AAS
UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う
時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:59:51.41 ID:yfeM/wP2(1/2) AAS
100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない?
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l(5/5) AAS
>>956956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
使ったことがないのでうまく行くかわからないけど
AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも
blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 02:59:33.41 ID:jF8ndJ9Z(1) AAS
タイムラインとlerpだよ
AとBに自分作った変数
タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む
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