[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:53:55.32 ID:zRJiwiIu(1) AAS
関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:37:11.32 ID:WKYUMIgK(1) AAS
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 21:03:13.32 ID:uwbab7fz(1) AAS
他に注意点としては、
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 00:25:29.32 ID:Nl1V2Xsb(1) AAS
あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:20:49.32 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 09:15:03.32 ID:o59JrrjH(1) AAS
AMD製GPUと、それを使って既に開発が進んでいる次世代コンソールのレイトレース対応はどうなるのだろう。
DirectXのAPIがすでにあるということはnVオンリーというわけでもなさそうだが。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z(1/2) AAS
書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ
613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:20:22.32 ID:KSDmwTbE(1/2) AAS
>>611611(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo(1) AAS
FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
検索したら参考になりそうなの出てきた
外部リンク:unrealbussan.hatenablog.com
他にもやり方あるかもだけど
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:50:10.32 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
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