[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 01:04:36.29 ID:HWmtfpZs(1) AAS
トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね
移動・回転・拡大縮小のやつ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:32:43.29 ID:phwrgCnP(1/2) AAS
>>156
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:17:00.60 ID:+pR8aJz1(2/4) AAS
>>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
ちなみにグラボは何?
どれくらいFPS出てる?
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
数値を上げても駄目でした

>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
できました!ありがとうございます
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g(1) AAS
使う人間の無能さ加減

というような答えしか出しようのない舐めた質問だな
363
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq(1) AAS
lightmass importance volumeを設置していないもしくは
ステージ全体にオーバーラップしていないとか?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9(1) AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9(1) AAS
UIのアニメーションの質問です
下のようなステージ選択画面を作っています
矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが

ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ
作成しなくてはいけないの状態なのですが
やっている事は左右への決まった数値の移動なので
アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか?

932
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5(1/2) AAS
インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか
一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG(3/3) AAS
日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ
と言えるからな
小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな
Unityは逆に良心的すぎるけどな
980: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 17:03:08.29 ID:QHhHOcvC(1/2) AAS
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor;
だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、
これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか?
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