[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 17:39:56.28 ID:69thiH8i(1) AAS
不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:07:23.28 ID:3vSnf6SW(1) AAS
アンリアル変人
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma(2/2) AAS
単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ
吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:59:00.28 ID:Xu4A7ovx(1) AAS
俺もそれなったわ
仕方ないからバックアップデータから古いやつを呼び出した
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:38:11.28 ID:69z2oT0P(1) AAS
GameInstance以外全部破棄されるから仕様
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof(1) AAS
キャプチャソフト使うんじゃダメなの?
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:47:02.28 ID:sKkXRRCV(3/4) AAS
とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので
ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか?
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:34:17.28 ID:DSxIZuXI(2/2) AAS
>>985
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI(1) AAS
>>984
マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする
買わなかったけど
だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな
アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね
探してみますありがとう。
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