[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:41:33.20 ID:2pRgxWIL(1) AAS
ノード多すぎてきついよね
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:13:53.20 ID:dBuB/FCD(1/2) AAS
レベルデザインは2dの設計図とか作らないでホワイトボックスで作っていく感じ?
それが設計図かもしれないけど、、、
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35(1/3) AAS
2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし

でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7(1) AAS
>>996
996(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu(1) AAS
教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
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