[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:59:24.19 ID:w7K5duV4(2/2) AAS
>>46
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:50:13.63 ID:5s8f2prq(1) AAS
アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの?
UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし
本気でエロゲに使われたらすごいと思う
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:32:50.19 ID:b+cuGhgl(1) AAS
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 07:04:34.19 ID:OiKiBSrG(2/2) AAS
>>153
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 05:46:36.37 ID:+pR8aJz1(1/4) AAS
>>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
外部リンク:www.unrealengine.com

README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
外部リンク[19]:github.com
1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。
ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA(1) AAS
あれ非推奨になったって聞いた
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:07:01.19 ID:5Hcp8DzF(1) AAS
C++の仕組みの話なのだけど
SetPawnは親クラスのオーバーライドをしているだけ
呼び出しもとはAPlayerControllerのPossessの中で呼びたたしてたはず
ブレイク貼ってスタックトレースみなされ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:30:43.19 ID:RT9W3wpJ(1) AAS
codeworks 1r5と1r6って大きな違いある?1r6でも古いエンジン動くんかな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 09:34:31.19 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:23:01.19 ID:njYsZ7ay(1) AAS
>>541
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:10:30.87 ID:rHAw9kmp(1/2) AAS
自分キャラと敵キャラに武器持たせて

戦いたいんですがどうすりゃよいですかね?
チュートリアル見たり極め本読んで頑張る
>>542
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:12:10.49 ID:rHAw9kmp(2/2) AAS
あとノ−トpcでue4で開発する場合
スペックはどれくらいありゃよいですかね?
作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:37:01.19 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 11:58:29.54 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする

外部リンク:docs.unrealengine.com
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます

アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho(3/3) AAS
>>755
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo(3/4) AAS
訂正

その図だと
aからlerpのaにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:55:19.19 ID:MaklhDq8(1) AAS
目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな

でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ
せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか

どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど
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