[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 05:04:05.15 ID:9xN867QE(1) AAS
やっぱ正規の手段ではないんですか
大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:20:56.15 ID:XxLF9CYl(2/2) AAS
>>140
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:18:27.38 ID:PxCbScvY(1) AAS
マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ
ソフト任せにせず自分でノード組みましょう
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:09:39.98 ID:vLobtfUX(1) AAS
テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい

分かれば1分とかからない工程だと思うんで
MINalpha
MAXalphaの値が調整必要だったようです!
透けずに表示されました。
自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:17:41.15 ID:0165uyPv(1) AAS
udemyでいいんじゃねーの
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?

開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 08:05:54.15 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク

991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要

汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
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