[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:10:26.12 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
そもそも使いやすさなんか人ソレゾレ
47: 42 [sage] 2018/05/07(月) 23:03:16.12 ID:gg6UlgKV(2/2) AAS
visibility、そういうのもあるのか。
一応GameModeの方に移してみたらいけました。
これから色々と試してみます。
それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:27:43.12 ID:Sj2gj6D0(1/2) AAS
前に全く同じ問題で悩んだことあるが
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ(1) AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
外部リンク:api.unrealengine.com
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:56:20.12 ID:R0BwFwW6(1) AAS
スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください
現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です
詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から
回転を制御する方法がわかりません
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:37:16.12 ID:IzTWmTC1(2/4) AAS
>>395395(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 11:11:18.34 ID:bIYPHTUu(1/3) AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。
ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
全然貼れないだけど。
あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか?
とりあえず、両方見てみます!
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:53:51.12 ID:t6GkcK4F(1) AAS
スクショ取ればいいのにご苦労さまとしか言いようがないわ
まあ俺は知らないんだけどな
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 20:03:39.12 ID:n/IXyQQU(2/2) AAS
>>483-485
予算まで踏み込んだレスありがとうやで
やっぱ数やな、いよいよインテルから離れることになりそうや
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 01:10:52.12 ID:MroJr3D6(1) AAS
>>510510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 08:51:15.79 ID:tkHldRUL(1) AAS
>>507
ああ、エンジンビルドしてないとそうなるか
エンジンソースを取得してビルドするとみれるようになるよ
というか、C++さわるならエンジンを自分でビルドした環境じゃないと厳しいね
AIControllerはコントローラーてあって
アクターの親クラスではないよ
アクターの親クラスはUObjectでしょ
どういうタイミングでSetPawnが呼ばれるかは俺もパッとはでてこないけど
PlayerControllerの場合でざっくり覚えている内容で言うと
ポーン生成時に自身に設定されてるコントローラーが生成されるはずで
その時にPossess処理が走る、その処理の中でSetPawnされる
AIControllerもかわらんとおもう。多分ね
イメージが掴めたのでオーバーライドしてるだけという意味がようやくちゃんとわかりました。
エンジンビルドは後で調べてみようと思います。
ありがとうございました。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:03:51.12 ID:8bT3sP0f(1) AAS
3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか?
使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない
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