[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:59:17.11 ID:hHQEGDUx(1/6) AAS
そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある
ブループリントの理屈は学習していくしかないね
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z(2/3) AAS
また質問なのですが、
外部リンク:fast-uploader.com
レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、
画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは
どうしたらできるでしょうか?
よろしくお願いいたします。
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad(1) AAS
見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな
そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck(1/4) AAS
極め本がいいよ動画も付いてくるし
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 02:35:50.11 ID:/lIXo8NR(1) AAS
レイトレーシングがあっという間に実用的なものになりそうでワロタ
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:15:34.11 ID:EgzNRotu(1) AAS
>>502502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 17:53:43.88 ID:zZ3o7Z90(1/2) AAS
パーシスタントレベルのBPにOnActorBeginOverlapを複数置きたいのですが最初の1つを設置後、同ノードが出てきません。複製をしてもカスタムイベントになってしまいます
レベル内にトリガーボックスは3つ置いてあります(複製したものです)
お願いします
マップ内でトリガーボックスを3つ選択したあとに
LVBP開いて右クリックでOnActorBeginOverlapを追加を選べば
普通にトリガーボックスのオーバーラップノード1.2.3と追加されるんだけどねえ・・
カスタムになる時ってのは同一の名前のノードがすでにある場合になるけどさー
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D(1) AAS
どんな完成品を思い描いてるかによる
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO(1) AAS
レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか
どこで妥協すればいいんだ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/(2/2) AAS
>>779マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l(4/5) AAS
FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw(2/2) AAS
>>991991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要
汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
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