[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 13:58:49.07 ID:K0ZQviy7(2/2) AAS
普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました
この違いが何かわかりませんが
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:08:39.07 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
尚、私はビルド成功せず分かりません
195: 188 [sage] 2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:09:56.07 ID:QydxmC55(1) AAS
2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:33:32.07 ID:U0sRTwMj(1/2) AAS
実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない
ポストプロセスに任せとけ
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t(1) AAS
カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 09:33:41.07 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:53.37 ID:m3OGHNhU(1) AAS
>>844
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。
目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
これは>>841841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:27:33.21 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。
への返信ですよね?
unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。
レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。
ありがとうございました。
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj(1) AAS
>>885885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 05:21:22.14 ID:YyPdddSw(1) AAS
初心者の質問です
ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。
また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので…
大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。
外部リンク:planetside.co.uk
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u(1) AAS
UE4は映像業界からの注目高いぞ
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb(1/2) AAS
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