[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:34:37.06 ID:Xzc0sZ1R(3/3) AAS
極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE(2/2) AAS
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:25:02.06 ID:tTgewEI+(4/4) AAS
いい感じだな自分の思うようにどんどん最適化していくといい
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:11:04.06 ID:NNJ0ev6f(1) AAS
gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES(1) AAS
オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 01:26:21.06 ID:wE+H2LTO(1) AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:51:42.06 ID:Vl2ox/q5(1) AAS
>>546546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:02:18.95 ID:hLpuZuD7(1) AAS
UdemyのUE講座の外人講師からメールきたけど・・以下
さまざまなバグのため、現在Unreal 4.20をスキップすることをお勧めします。Unreal 4.21がリリースされるまで、代わりに4.19のバージョンをダウンロードしてください。
このバグは、コースやその他の混乱の後にデータを失う可能性があります。これらのバグは、4.21で修正される予定です。今のところ4.19を守ることは、よりスムーズな経験につながります。
>>548548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:37:59.66 ID:k37818rJ(1) AAS
データを失うというのだからエディタのバグを指していると思うが、自分は4.18で固定して4.20使ってないので、なんのバグのことかわからない。
関係あるかわからないけどデータが消える系のバグらしきものに今遭遇した
4.20のUE4でAndroid用にパッケージングしたのをInstall_○○-armv7-es2.batを使って
テスト用端末にインストールしようとしたところプロンプトに
XX Deleted
みたいのが大量に流れてテスト用端末に刺さってたMicroSDのほぼ全てのデータが消えた
4.20でパッケージされたAPKをBatを使ってインストールする作業は何度かやったことがあるが
以前はこんなおかしな動作にはならなかった
原因がわからないので報告だけで申し訳ない
みなさんもご注意ください
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho(1/3) AAS
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?
844(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:28:51.06 ID:LqyplKCg(1) AAS
>>843ルートモーションで前方に再生している状態で
Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが
GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr(1/2) AAS
お願いします。
サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか?
つまりループさせずに、一回だけ再生したいです
出来るのであればやり方を教えていただきたいです><
ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか?
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