[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6(1/3) AAS
非常に初歩的なブループリントの質問なんですが
書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが
理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません
ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a(1/2) AAS
>>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:54:08.40 ID:phwrgCnP(2/2) AAS
>>158
?
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw
OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
外部リンク:fast-uploader.com
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
外部リンク:fast-uploader.com
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:31:26.03 ID:LC9mur/I(2/2) AAS
>>308そういうバグっぽい事はUE4では良くある
左端はTickに繋がっているのかも関係する
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:15:00.03 ID:hmws+2PT(2/2) AAS
>>3137年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを
リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+(3/4) AAS
レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね?
まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ(2/2) AAS
4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:16:50.03 ID:jnrEtPwY(1/2) AAS
SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。
どうすればよいのでしょうか?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7(2/2) AAS
>>737blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So(1) AAS
>>774774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80(2/2) AAS
>>773
日本語下手で申し訳有りません。
クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。
他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します
表示させる数字のint変数を作る
↓
ウィジェットで数字を表示させる
↓
クリックしたらintに1たす
↓
できあがり
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm(1) AAS
画面キャプチャしてここに出せよ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:42:42.03 ID:DqdmAzHJ(1) AAS
>>815815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:38:26.08 ID:ohRbtQQP(1) AAS
GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。
普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか?
自己解決しました
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 05:00:27.03 ID:jyye2Dau(2/2) AAS
本見てないから分かんないけど、ジオメトリメッシュでうまく行かない時は、削られる側のadditiveなメッシュを削る側のメッシュより後にレベル上に置いた時かな
あとはたんにタイプをsubtractiveにしてないとか
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